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Playing Memories
Tipo de projeto
Jogo de terror psicológico
Data
15/07/2024
Local
Rio de Janeiro
Descrição do Projeto:
Embarque em uma jornada assustadora com William, um jovem profundamente marcado por traumas de infância. Retornando à casa de sua infância, William enfrenta as sombras de um passado trágico, marcado pelo aparente “assassinato” de seu irmão mais velho. Enquanto ele navega pelos quartos e corredores misteriosos da casa, ele desvenda memórias dolorosas e enfrenta um demônio aterrorizante, uma manifestação da tentativa de sua mente de processar o trauma. Junte-se a William nesta narrativa emocionante enquanto ele explora as profundezas de sua psique e luta contra demônios interiores para descobrir a verdade.
Detalhes do Desenvolvimento:
Este projeto foi desenvolvido para uma gamejam, um evento desafiador que nos deu o prazo de uma semana para criar um jogo sob o tema "velhos tempos". Durante o desenvolvimento, atuei em várias frentes:
UX/UI Designer: Criei interfaces intuitivas e envolventes que ajudam os jogadores a mergulharem na narrativa e a navegarem pelo jogo de forma fluida.
Game Designer: Concebi a mecânica do jogo, garantindo que cada elemento contribuísse para a experiência de horror psicológico, desde a exploração dos ambientes até os desafios enfrentados por William.
Produtor do Trailer: Produzi um trailer cativante que captura a essência do jogo, destacando seus principais elementos e a atmosfera sombria.
Sound Designer: Selecionou e implementou cuidadosamente os sons para criar uma ambientação que reforça o terror psicológico, utilizando efeitos sonoros e trilha sonora que evocam a década de 1980.
Roteirista: Escrevi a narrativa envolvente que guia os jogadores pela história de William, construindo uma trama que mistura elementos de mistério, suspense e horror.
Estilo Visual:
Optamos por um estilo visual 3D low poly para transportar nosso jogo para os anos 80, a década na qual a história se passa. Este estilo não só traz uma estética nostálgica, mas também permite uma performance mais fluida e acessível em diversas plataformas.
Ambientação Sonora:
A escolha dos sons foi pensada para ambientar melhor o terror do jogo. Cada efeito sonoro e a trilha sonora foram selecionados para intensificar a experiência de imersão, ajudando os jogadores a sentirem o clima opressivo e misterioso da casa de William.
Conclusão:
Este projeto é uma prova do que pode ser alcançado com dedicação e trabalho em equipe dentro de um prazo curto. Cada aspecto do jogo, desde a narrativa até o design e a sonorização, foi cuidadosamente elaborado para proporcionar uma experiência de horror psicológico única e memorável.Descrição do Projeto:
Embarque em uma jornada assustadora com William, um jovem profundamente marcado por traumas de infância. Retornando à casa de sua infância, William enfrenta as sombras de um passado trágico, marcado pelo aparente “assassinato” de seu irmão mais velho. Enquanto ele navega pelos quartos e corredores misteriosos da casa, ele desvenda memórias dolorosas e enfrenta um demônio aterrorizante, uma manifestação da tentativa de sua mente de processar o trauma. Junte-se a William nesta narrativa emocionante enquanto ele explora as profundezas de sua psique e luta contra demônios interiores para descobrir a verdade.
Detalhes do Desenvolvimento:
Este projeto foi desenvolvido para uma gamejam, um evento desafiador que nos deu o prazo de uma semana para criar um jogo sob o tema "velhos tempos". Durante o desenvolvimento, atuei em várias frentes:
UX/UI Designer: Criei interfaces intuitivas e envolventes que ajudam os jogadores a mergulharem na narrativa e a navegarem pelo jogo de forma fluida.
Game Designer: Concebi a mecânica do jogo, garantindo que cada elemento contribuísse para a experiência de horror psicológico, desde a exploração dos ambientes até os desafios enfrentados por William.
Produtor do Trailer: Produzi um trailer cativante que captura a essência do jogo, destacando seus principais elementos e a atmosfera sombria.
Sound Designer: Selecionou e implementou cuidadosamente os sons para criar uma ambientação que reforça o terror psicológico, utilizando efeitos sonoros e trilha sonora que evocam a década de 1980.
Roteirista: Escrevi a narrativa envolvente que guia os jogadores pela história de William, construindo uma trama que mistura elementos de mistério, suspense e horror.
Estilo Visual:
Optamos por um estilo visual 3D low poly para transportar nosso jogo para os anos 80, a década na qual a história se passa. Este estilo não só traz uma estética nostálgica, mas também permite uma performance mais fluida e acessível em diversas plataformas.
Ambientação Sonora:
A escolha dos sons foi pensada para ambientar melhor o terror do jogo. Cada efeito sonoro e a trilha sonora foram selecionados para intensificar a experiência de imersão, ajudando os jogadores a sentirem o clima opressivo e misterioso da casa de William.
Conclusão:
Este projeto é uma prova do que pode ser alcançado com dedicação e trabalho em equipe dentro de um prazo curto. Cada aspecto do jogo, desde a narrativa até o design e a sonorização, foi cuidadosamente elaborado para proporcionar uma experiência de horror psicológico única e memorável.











